『無職転生』の「バトルの遊び方」について掲載しています。
バトル中、自分のキャラクターや敵、また対戦相手は時間経過で通常攻撃を行います。
通常攻撃は素早さが高いほど早く攻撃できます。
「通常攻撃力を〇%アップ」というスキルの効果は、この通常攻撃にかかります。
【属性の有利不利の表示】
・WEAK ⇒ 攻撃属性が効果的であった
・RESIST ⇒ 攻撃属性が効果的でなかった
ターンはキャラクターが攻撃をした際、キャラクターごとに別々で1ターンとカウントされます。
「〇Tの間~」と表記がある記憶や必殺技、スキルなどの有効ターン数はこのカウントが基準となります。
攻撃の種類には、「魔術ダメージ」と「剣術ダメージ」があります。
必殺技等ではダメージがどちらに分類されるか表示されています。
バトル中に表示される「必殺技(特技・奥義)ボタン」をタップすることで必殺技が発動できます。
通常攻撃時や、複数の「必殺技ボタン」をタップすることで予約も可能です(予約は3つまで)。
予約している必殺技をタップすると予約が解除されます。
【必殺技のリキャストタイム】
必殺技を使った後、別の必殺技を使うまでにかかる待ち時間「リキャストタイム」が発生します。
リキャストタイムは、各必殺技パネルの円内部分のゲージがたまると解除されます。
【必殺技のクールタイム】
必殺技を使った後、同じ必殺技を使うまでにかかる待ち時間「クールタイム」が発生します。
クールタイムは、必殺技ボタン上に表示される秒数を経過すると解除されます。
バトル前にフレンド選択をすることで、他のプレイヤーがバトルに参加してくれます。
「フォロー」「フォロワー」「相互フォロー」などの種類があります。
・フォロー ⇒ 自分が相手をフォローしている状態
・フォロワー ⇒ 相手に自分がフォローされている状態
・相互フォロー ⇒ お互いにフォローしている状態
バトル終了時、選択したフレンドをフォローしていなかった場合、フォロー確認画面が表示されます。
フレンドに選ばれるキャラクターは「パーティ1」と「パーティ2」に設定しているリーダーが設定されます。
フレンドをフォローしてバトルを有利に進めましょう。
自分がバトルに連れていかれた場合、「フレンドポイント」を獲得できます。
バトル中、「記憶解放」ボタンをタップし、任意のキャラクターを選択することで記憶を発動します。(上図〇)
記憶を発動したキャラクターは与えるダメージが上昇し、セットされた記憶の効果がかかります。
右上にあるメニューアイコンをタップし、「スピードアップ(▶▶)」ボタンをタップすることでバトルのスピードを切り替えられます。
スピードは3段階まで調節できます。
また「オートスキル」ボタンをタップすることで必殺技の発動がオート操作で進行します。
オートにしている場合、もう一度タップすることで手動操作できるように切り替えられます。
オート設定時に記憶解放は使用されません。
右上にあるメニューアイコンをタップし、「一時停止ボタン」ボタンをタップすることで「属性相性」の確認や「設定」を変更できます。
「設定」では「奥義演出」の設定が可能で、「1日1回だけ」は各キャラクターごとに1回だけ奥義演出が再生され、以降はスキップされるようになります。
「全てスキップ」は、全ての奥義演出がスキップされるようになります。
「ホーム > メニュー > オプション > ゲーム」からも設定が可能です。
クリア済み、かつミッションを3つ全てクリアしているバトルは自動で周回するよう設定ができます。
バトル挑戦前のパーティ編成画面にある「オート周回」ボタンから設定可能です。
周回制限なしや、周回回数、冒険ポイント回復アイテム自動消費などが設定できます。
周回中に獲得したアイテムは周回終了時に詳細が表示されます。
オート周回時に連れていくフレンドは、最初に選択したフレンドを各バトル時に連れていけます。
周回中、最初に選択したフレンドに設定されているキャラクター・魔道具が変更された場合、変更されたキャラクター・魔道具が反映されます。
変更のタイミングは、フレンドがキャラクター・魔道具を変更した後に開始されたバトルから変更されます。
オート周回時のバトル敗北、撤退、中断したデータを再開しなかった場合、獲得報酬一覧のウィンドウは表示されませんが、実際にはそれまでに勝利しているバトルの報酬を獲得している状態となります。
必殺技やスキルなどの効果でキャラクターおよび敵のステータスにさまざまな影響を与える場合があります。
パラメータアップ・ダウン系 | 攻撃力や防御力などのパラメータをアップ、またはダウンする |
---|---|
体力回復系 | キャラクターの体力を回復する |
攻撃耐性系 | 剣術や魔術といったダメージを軽減、または無効にする |
状態異常系 | 毒や麻痺などの状態異常を発生させる |
状態異常回復系 | 毒や麻痺などの状態異常を回復する |
状態異常耐性系 | 毒や麻痺などの状態異常の耐性を付与する |
攻撃力UP・DOWN |
防御力UP・DOWN |
速度UP・DOWN |
会心発生率UP・DOWN |
会心倍率UP |
剣術攻撃力UP・DOWN |
剣術防御力UP・DOWN |
魔術攻撃力UP・DOWN |
魔術防御力UP・DOWN |
体力回復・回復量DOWN |
与ダメージUP |
被ダメージDOWN |
剣術・魔術ダメージ無効 |
状態異常付与確率UP |
状態異常回復 |
状態異常耐性UP |
毒 | 一定ターン数、ダメージを受ける。 |
---|---|
火傷 | |
麻痺 | 一定ターン数、行動できなくなる。 |
気絶 | |
魅了 | |
恐怖 | 一定ターン数、与えるダメージが一定確率で減少する。 |
暗闇 | 一定ターン数、攻撃が当てられなくなる。 |
睡眠 | 一定ターン数、行動できなくなる。 ダメージを受けることで解除される。 |
封印 | 一定ターン数、必殺技が使用できなくなる。 |
憤怒 | |
挑発 | 一定ターン数、特定の対象にのみ攻撃する。 |
障壁 | 一定ターン数、一定確率で受けるダメージを軽減する。 |
襲撃 | 一定ターン数、攻撃時に一定確率でHPの低い敵を攻撃する。 |
追撃 | 一定ターン数、攻撃後に連続して攻撃する。 |
反撃 | 一定ターン数、攻撃を受けた際に一定確率で攻撃する。 |
敵の予兆行動後に、敵の動きを封じる状態異常(麻痺や魅了など)を2ターン以上かけることで、その後の予兆を前提とした必殺技を中断させることが可能です。
状態異常が1ターンの場合は中断させることはできません。
バトルに負けてしまった場合、幻魔石を消費することでコンティニューでき、負けたところから再開できます。
キャラクターの体力は全快の状態で再開されます。
例)Wave3でコンティニューした場合、Wave3の負けたところから体力全快で再開
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