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バトルの遊び方

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『無職転生』の「バトルの遊び方」について掲載しています。

通常攻撃

バトル中、自分のキャラクターや敵、また対戦相手は時間経過で通常攻撃を行います。
通常攻撃は素早さが高いほど早く攻撃できます。
「通常攻撃力を〇%アップ」というスキルの効果は、この通常攻撃にかかります。

【属性の有利不利の表示】
WEAK ⇒ 攻撃属性が効果的であった
RESIST ⇒ 攻撃属性が効果的でなかった

ターン

ターンはキャラクターが攻撃をした際、キャラクターごとに別々で1ターンとカウントされます。
「〇Tの間~」と表記がある記憶や必殺技、スキルなどの有効ターン数はこのカウントが基準となります。

魔術ダメージ/剣術ダメージ

攻撃の種類には、「魔術ダメージ」「剣術ダメージ」があります。
必殺技等ではダメージがどちらに分類されるか表示されています。

必殺技ボタン

バトル中に表示される「必殺技(特技・奥義)ボタン」をタップすることで必殺技が発動できます。
通常攻撃時や、複数の「必殺技ボタン」をタップすることで予約も可能です(予約は3つまで)。
予約している必殺技をタップすると予約が解除されます。

【必殺技のリキャストタイム】
必殺技を使った後、別の必殺技を使うまでにかかる待ち時間「リキャストタイム」が発生します。
リキャストタイムは、各必殺技パネルの円内部分のゲージがたまると解除されます。

【必殺技のクールタイム】
必殺技を使った後、同じ必殺技を使うまでにかかる待ち時間「クールタイム」が発生します。
クールタイムは、必殺技ボタン上に表示される秒数を経過すると解除されます。

フレンド選択

バトル前にフレンド選択をすることで、他のプレイヤーがバトルに参加してくれます。
「フォロー」「フォロワー」「相互フォロー」などの種類があります。
 ・フォロー ⇒ 自分が相手をフォローしている状態
 ・フォロワー ⇒ 相手に自分がフォローされている状態
 ・相互フォロー ⇒ お互いにフォローしている状態
バトル終了時、選択したフレンドをフォローしていなかった場合、フォロー確認画面が表示されます。
フレンドに選ばれるキャラクターは「パーティ1」と「パーティ2」に設定しているリーダーが設定されます。
フレンドをフォローしてバトルを有利に進めましょう。
自分がバトルに連れていかれた場合、「フレンドポイント」を獲得できます。

記憶の発動

バトル中、「記憶解放」ボタンをタップし、任意のキャラクターを選択することで記憶を発動します。(上図)
記憶を発動したキャラクターは与えるダメージが上昇し、セットされた記憶の効果がかかります。

記憶について

スピード調節・オートスキル機能

右上にあるメニューアイコンをタップし、「スピードアップ(▶▶)」ボタンをタップすることでバトルのスピードを切り替えられます。
スピードは3段階まで調節できます。

また「オートスキル」ボタンをタップすることで必殺技の発動がオート操作で進行します。
オートにしている場合、もう一度タップすることで手動操作できるように切り替えられます。
オート設定時に記憶解放は使用されません。

奥義演出スキップ

右上にあるメニューアイコンをタップし、「一時停止ボタン」ボタンをタップすることで「属性相性」の確認や「設定」を変更できます。
「設定」では「奥義演出」の設定が可能で、「1日1回だけ」は各キャラクターごとに1回だけ奥義演出が再生され、以降はスキップされるようになります。
「全てスキップ」は、全ての奥義演出がスキップされるようになります。

「ホーム > メニュー > オプション > ゲーム」からも設定が可能です。

オート周回

クリア済み、かつミッションを3つ全てクリアしているバトルは自動で周回するよう設定ができます。
バトル挑戦前のパーティ編成画面にある「オート周回」ボタンから設定可能です。
周回制限なしや、周回回数、冒険ポイント回復アイテム自動消費などが設定できます。
周回中に獲得したアイテムは周回終了時に詳細が表示されます。

オート周回時に連れていくフレンドは、最初に選択したフレンドを各バトル時に連れていけます。
周回中、最初に選択したフレンドに設定されているキャラクター・魔道具が変更された場合、変更されたキャラクター・魔道具が反映されます。
変更のタイミングは、フレンドがキャラクター・魔道具を変更した後に開始されたバトルから変更されます。

オート周回時のバトル敗北、撤退、中断したデータを再開しなかった場合、獲得報酬一覧のウィンドウは表示されませんが、実際にはそれまでに勝利しているバトルの報酬を獲得している状態となります。

ステータス変化

必殺技やスキルなどの効果でキャラクターおよび敵のステータスにさまざまな影響を与える場合があります。

 

ステータス変化の種類

パラメータアップ・ダウン系 攻撃力や防御力などのパラメータをアップ、またはダウンする
体力回復系 キャラクターの体力を回復する
攻撃耐性系 剣術や魔術といったダメージを軽減、または無効にする
状態異常系 毒や麻痺などの状態異常を発生させる
状態異常回復系 毒や麻痺などの状態異常を回復する
状態異常耐性系 毒や麻痺などの状態異常の耐性を付与する

バトル中のアイコン表示

攻撃力アップ 攻撃力ダウン
攻撃力UP・DOWN
防御力アップ 防御力ダウン
防御力UP・DOWN
速度アップ 速度ダウン
速度UP・DOWN
会心発生率アップ 会心発生率ダウン
会心発生率UP・DOWN
会心倍率アップ
会心倍率UP
剣術攻撃力アップ 剣術攻撃力ダウン
剣術攻撃力UP・DOWN
剣術防御力アップ 剣術防御力ダウン
剣術防御力UP・DOWN
魔術攻撃力アップ 魔術攻撃力ダウン
魔術攻撃力UP・DOWN
魔術防御力アップ 魔術防御力ダウン
魔術防御力UP・DOWN
体力回復 回復量ダウン
体力回復・回復量DOWN
与ダメージUP
与ダメージUP
被ダメージダウン
被ダメージDOWN
剣術・魔術ダメージ無効
剣術・魔術ダメージ無効
状態異常付与確率UP
状態異常付与確率UP
火傷回復 麻痺回復
状態異常回復
状態異常耐性UP
状態異常耐性UP

状態異常の種類

毒 一定ターン数、ダメージを受ける。
火傷火傷
麻痺麻痺 一定ターン数、行動できなくなる。
気絶気絶
魅了魅了
恐怖恐怖 一定ターン数、与えるダメージが一定確率で減少する。
暗闇暗闇 一定ターン数、攻撃が当てられなくなる。
睡眠睡眠 一定ターン数、行動できなくなる。
ダメージを受けることで解除される。
封印封印 一定ターン数、必殺技が使用できなくなる。
憤怒憤怒
挑発挑発 一定ターン数、特定の対象にのみ攻撃する。
障壁障壁 一定ターン数、一定確率で受けるダメージを軽減する。
襲撃襲撃 一定ターン数、攻撃時に一定確率でHPの低い敵を攻撃する。
追撃追撃 一定ターン数、攻撃後に連続して攻撃する。
反撃反撃 一定ターン数、攻撃を受けた際に一定確率で攻撃する。

敵の予兆行動について

敵の予兆行動後に、敵の動きを封じる状態異常(麻痺や魅了など)を2ターン以上かけることで、その後の予兆を前提とした必殺技を中断させることが可能です。
状態異常が1ターンの場合は中断させることはできません。

バトル敗北

バトルに負けてしまった場合、幻魔石を消費することでコンティニューでき、負けたところから再開できます。
キャラクターの体力は全快の状態で再開されます。
例)Wave3でコンティニューした場合、Wave3の負けたところから体力全快で再開

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