『無職転生』の緊急クエストの「ボス」や「報酬」について掲載しています。
曜日 | 報酬アップ対象の緊急クエスト |
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月曜日 | ホワイトファングコブラ |
火曜日 | レッドドラゴン |
水曜日 | レッドフードコブラ |
木曜日 | サベージホーク |
金曜日 | エクスキューショナー |
土曜日 | ターミネートボア |
日曜日 | デスクロータイガー |
NORMAL | HARD |
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9000 | 15000 |
【攻略のヒント】
・我流属性のため、全ての属性において与えるダメージが増加するが、受けるダメージも増加する
・「暗闇」を多用してくるため、耐性がある、または暗闇を回復できるキャラクターを編成する
・6ターンごとの必殺技が強力なため「会心発生率」「会心倍率」を下げる
・ハードでは暗闇になる確率が高くなり、防御力を下げる攻撃が追加される
【ボス情報】
▼攻撃
・相手に剣術ダメージを与え、暗闇を付与し、自身の攻撃力を上げる
・全体に剣術ダメージを与え、暗闇を付与する
・相手2人に剣術ダメージを与え、暗闇を付与する
▼必殺技
・ターン開始時、全状態異常を無効化し、防御力を上昇
・3ターンごとに自身の攻撃力、素早さを上げ、防御力を下げる
・5ターンごとに全体に剣術ダメージを与え、自身のCTを短縮する
・6ターンごとに自身の会心発生率、会心倍率を上げる
【報酬詳細】
NORMAL | HARD | |
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挑戦報酬 | ||
討伐・ランキング報酬 | ||
ダメージ報酬 |
【攻略のヒント】
・水神流属性のため、弱点である北神流属性のキャラクターを編成する
・「毒」を多用してくるため、耐性がある、または毒を回復できるキャラクターを編成する
・6ターンごとに行ってくるダメージカットを無効にできると、よりダメージを与えやすい
・ハードでは「麻痺」を追加で使用、また毒と麻痺になる確率が高くなる
【ボス情報】
▼攻撃
・全体に魔術ダメージを与え、毒を付与する
・単体に魔術ダメージを与え、毒を付与する
▼必殺技
・ターン開始時、全状態異常を無効化、自身に50%ダメージカットを付与し、素早さを下げる
・3ターンごとに自身の攻撃力、防御力を上げる
・5ターンごとに全体に剣術ダメージを与え、毒を付与する
・6ターンごとに自身に50%剣術ダメージカットを付与し、素早さを下げる
【報酬詳細】
NORMAL | HARD | |
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挑戦報酬 | ||
討伐・ランキング報酬 | ||
ダメージ報酬 |
【攻略のヒント】
・土属性のため、弱点である風属性のキャラクターを編成する
・「麻痺」を多用してくるため、耐性がある、または麻痺を回復できるキャラクターを編成する
・ハードでは「麻痺」の確率が高くなり、効果時間も伸びている
【ボス情報】
▼攻撃
・全体に魔術ダメージを与える
・単体に魔術ダメージを与え、麻痺を付与する
・単体に魔術ダメージを与え、攻撃力を下げる
▼必殺技
・ターン開始時、全状態異常を無効化、自身に50%魔術ダメージカットを付与し、素早さを下げる
・3ターンごとに自身の攻撃力、防御力を上げる
・5ターンごとに全体に剣術ダメージを与え、麻痺を付与する
・6ターンごとに自身に50%魔術ダメージカットを付与し、素早さを下げる
【報酬詳細】
NORMAL | HARD | |
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挑戦報酬 | ||
討伐・ランキング報酬 | ||
ダメージ報酬 |
【攻略のヒント】
・剣神流属性のため、弱点である水神流属性のキャラクターを編成する
・「気絶」を多用してくるため、耐性がある、または気絶を回復できるキャラクターを編成する
・自身の攻撃力を上げつつ、パーティの防御力を下げてくるため、防御力を上げる、あるいは剣術ダメージを無効化するキャラクターを編成する
・ハードでは「気絶」の確率が高くなり、効果時間も伸びている
【ボス情報】
▼攻撃
・全体に剣術ダメージを与え、防御力を下げ、さらに剣術防御力を下げる
・相手2人に剣術ダメージを与える
▼必殺技
・ターン開始時、全状態異常を無効化、自身に80%魔術ダメージカットを付与し、攻撃力を上げる
・3ターンごとに単体に剣術ダメージを与え、気絶を付与し、自身の攻撃力を上げる
・4ターンごとに自身の攻撃力を上げる
・6ターンごとに全体に剣術ダメージを与え、気絶を付与し、自身の通常攻撃力を上げる
【報酬詳細】
NORMAL | HARD | |
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挑戦報酬 | ||
討伐・ランキング報酬 | ||
ダメージ報酬 |
【攻略のヒント】
・北神流属性のため、弱点である剣神流属性のキャラクターを編成する
・「恐怖」を多用してくるため、耐性がある、または恐怖を回復できるキャラクターを編成する
・防御力を上げることで安定して立ち回りやすくなる
・ハードでは攻撃の回数が増え、「狂化」を追加で使用してくる
【ボス情報】
▼攻撃
・単体に剣術ダメージを与え、防御力を下げ、恐怖を付与する
・相手2人に剣術ダメージを与え、恐怖を付与する
・全体に剣術ダメージを与え、恐怖を付与する
▼必殺技
・ターン開始時、全状態異常を無効化、自身の攻撃力を上げる
・3ターンごとに会心発生率、攻撃力、剣術攻撃力を上げる
・5ターンごとに全体に剣術ダメージを与え、通常攻撃力、剣術攻撃力を下げる
・6ターンごとに自身の弱大効果を回復し、通常攻撃力、素早さを上げる
【報酬詳細】
NORMAL | HARD | |
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挑戦報酬 | ||
討伐・ランキング報酬 | ||
ダメージ報酬 |
【攻略のヒント】
・風属性のため、弱点である火属性のキャラクターを編成する
・「睡眠」を多用してくるため、耐性がある、または睡眠を回復できるキャラクターを編成する
・素早さを上げてくるため、こちらも素早さを上げるか、相手の素早さを下げると安定しやすい
・ハードでは攻撃の回数が増え、「睡眠」の確率が高くなる
【ボス情報】
▼攻撃
・全体に魔術ダメージを与え、剣術攻撃力を下げる
・単体に魔術ダメージを与え、攻撃力を下げる
・単体に魔術ダメージを与え、防御力を下げる
・全体に睡眠を付与する
▼必殺技
・ターン開始時、全状態異常を無効化、自身の素早さを上げる
・3ターンごとに自身の素早さを上げる
・5ターンごとに全体に魔術ダメージを与え、自身の攻撃力を上げる
【報酬詳細】
NORMAL | HARD | |
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挑戦報酬 | ||
討伐・ランキング報酬 | ||
ダメージ報酬 |
【攻略のヒント】
・火属性のため、弱点である水属性のキャラクターを編成する
・「火傷」を多用してくるため、耐性がある、または火傷を回復できるキャラクターを編成する
・ハードでは「火傷」になる確率が高くなる
【ボス情報】
▼攻撃
・単体に剣術ダメージを与え、火傷を付与する
・全体に剣術ダメージを与え、防御力を下げ、気絶を付与する
・全体に火傷を付与する
▼必殺技
・ターン開始時、全状態異常を無効化、自身の攻撃力を上げる
・3ターンごとに自身の必殺発生率、必殺倍率を上げる
・5ターンごとに相手全体に剣術ダメージを与え、火傷にする
・6ターンごとに相手全体に剣術ダメージを与え、自身の攻撃力を上げる
【報酬詳細】
NORMAL | HARD | |
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挑戦報酬 | ||
討伐・ランキング報酬 | ||
ダメージ報酬 |
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